Unreal 본격 TIL

Unreal 팀 프로젝트 "PENTAGRAM" 개발 진척도 1

ggojun 2026. 5. 22. 15:35

1. UENUM 및 구조체 정의 (PGItemTypes.h) 
- 새 C++클래스 생성 (None) 
- FItemData, FInventorySlot 구조체를 이 헤더파일에 모아 관리할 것. 

 

 

 

2. 드롭 아이템 베이스 액터 생성 (PGDropItemActorBase)
- 새 C++클래스 생성 (액터) 

- 데이터 테이블의 행(Row)을 참조, 

데이터 기반 시스템 구축을 위해 FDataTableRowHandle구조체 사용