1. UENUM 및 구조체 정의 (PGItemTypes.h)
- 새 C++클래스 생성 (None)
- FItemData, FInventorySlot 구조체를 이 헤더파일에 모아 관리할 것.
2. 드롭 아이템 베이스 액터 생성 (PGDropItemActorBase)
- 새 C++클래스 생성 (액터)
- 데이터 테이블의 행(Row)을 참조,
데이터 기반 시스템 구축을 위해 FDataTableRowHandle구조체 사용
'Unreal 본격 TIL' 카테고리의 다른 글
| Unreal 데디케이트 서버 구축 첫 걸음 (0) | 2026.06.01 |
|---|---|
| Unreal 팀 프로젝트 "PENTAGRAM" 기획/설계 시스템 문서 (0) | 2026.05.22 |
| Unreal AI 제작, 제어 두 번째 (0) | 2026.04.30 |
| Unreal AI 제작, 제어 첫 번째 (0) | 2026.04.29 |
| CH4 Unreal ) 팀 프로젝트 PlantyRace 회고 (0) | 2026.04.24 |