CH3 Unreal ) EXODUS 회고록
Keep : 게임 내 자랑 요소 : 은신과 수류탄 기능, 부위에 따른 데미지 처리 Problem : 프로젝트를 하면서 내가 느낀 제일 큰 문제 : 초기 설정이 애매하여 에셋 선택과 레벨디자인 등등 고민이 많았고,중간중간 추가되는게 많다보니 복잡하게 꼬이는 일도 발생했다. Try : 문제 개선 : 본격적인 개발 시작전, 초기에 게임의 방향성과전체적인 설계를 한번 더 확실히 해야겠다고 생각했다. 시도할 부분 :내가 이해를 하는 것에도 중점을 두되, AI를 적극 활용할 것 Feel : 팀장님께서 부끄럼이 많은 나와 팀원들의 소통을 끝까지 이끌어 주시고, 부팀장님께선 새벽이나 주말시간에도 불구하고 문제해결에 힘쓰셨다. 다른 팀원분들도 자신의 역할에 최선을 다 하시고 서로의 의견을 적극 수용 해주었다. 덕분에 ..