Unreal 개강 TIL

Unreal 믹사모 애니메이션 리타게팅 하기

ggojun 2026. 3. 13. 11:37

Mixamo에서 가져온 애니메이션을 그대로 가져와서 썼을 때 

캐릭터의 형태가 이상하게 변하거나 움직임이 기괴스러움. 

이는 루트 본 추가 및 루트모션이 안맞아서 일어나는 문제다. 

이 문제를 해결하기. 

 

mixamo converter 다운 링크 : terribilisstudio.fr/?section=LAUNCHER

mixamo converter를 다운받고 exe파일 실행. 

이거 다운로드 후 실행

STEP - Manny 이미지 클릭

 

그러면 FBX 파일이 있는 폴더가 열림. 

믹사모 upload character 클릭 후,  해당 파일을 드래그/드랍. 

 

그 상태로 내가 쓸 애니 고르고 다운로드 

- Skin: Without Skin (UE5 마네킹 본을 업로드했기 때문에, 스킨 추출은 필요 없다.) 
- Keyframe Reduction : none 

- 다운로드! 

믹사모 컨버터 들어가서 다음 작업을 수행해주기. 

- 좌측에 Open the folder with original animations 폴더 열기 

- 다운받은 애니메이션 FBX파일을 집어넣음. 

- Click here to converted animations 클릭 : 루트 본 추가 및 루트모션을 정규화 해줌. 
- 우측에 Open the folder with converted animations 폴더 확인 

 

정규화된 애니메이션 FBX파일을 임포트 해준다. 

-  Animation 탭 클릭
-  스켈레톤: SK_Mannequin ( UE5 스켈레톤)
-  애니메이션 임포트 체크
-  본 트랙 임포트 체크
-  본 애니메이션 베이크에 30Hz 사용 체크 (60Frame인경우 해제???)
-  커스텀 어트리뷰트 임포트 체크 해제 

-  임포트 !

왼쪽이 정규화를 하고 임포트 했을 때의 모습, 오른쪽은 사전 작업없이 바로 임포트 했을때의 모습임.