ggojun 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2026/03/06 1

Unreal 멀티플레이어 ) 채팅 프로젝트 생성

▶ 프로젝트 세팅, 클래스 생성 제일 처음단계부터 ㄱㄱ 새 프로젝트를 만듬. 비어있는 레벨( Empty Level )을 생성함. 왜냐? Open World나 Basic은 렌더링(하늘, 타일 등등)이 들어가있고 Open이라는 단어가 붙은 것들은 월드 파티셔닝 기능이 들어가 있는데 그런거 다 필요없고 채팅 UI만 있으면되므로 굳이 렌더링 부하를 줄 필요가 없음.아무것도 없는 Empty Level 로 만들어줌. 게임모드베이스 클래스를 만들어줌. Path 끝에 /Game을 넣고 생성. 방금만든 클래스 파일의 상대경로를 찾지못해 빌드실패가 뜰텐데,이때 어떻게하냐면 Build.cs에 들어가서 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });PublicIn..

Unreal 개강 TIL 2026.03.06
이전
1
다음
더보기
프로필사진

ggojun 님의 블로그

ggojun 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (46)
    • 1 (0)
    • Unreal OT TIL (13)
    • Unreal 개강 TIL (32)
    • Game (0)
    • 운동 (0)

Tag

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

Archives

Calendar

«   2026/03   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바