Unreal 멀티플레이어 ) 채팅 프로젝트 생성
▶ 프로젝트 세팅, 클래스 생성 제일 처음단계부터 ㄱㄱ 새 프로젝트를 만듬. 비어있는 레벨( Empty Level )을 생성함. 왜냐? Open World나 Basic은 렌더링(하늘, 타일 등등)이 들어가있고 Open이라는 단어가 붙은 것들은 월드 파티셔닝 기능이 들어가 있는데 그런거 다 필요없고 채팅 UI만 있으면되므로 굳이 렌더링 부하를 줄 필요가 없음.아무것도 없는 Empty Level 로 만들어줌. 게임모드베이스 클래스를 만들어줌. Path 끝에 /Game을 넣고 생성. 방금만든 클래스 파일의 상대경로를 찾지못해 빌드실패가 뜰텐데,이때 어떻게하냐면 Build.cs에 들어가서 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });PublicIn..