Unreal 본격 TIL

Unreal 3D에셋 위치가 불규칙 할 때, 피벗 편집(Edit Pivot)

ggojun 2026. 4. 7. 21:48

 

외부에서 수집한 3D에셋을 임포트해서 써봤다. 

레벨에 배치했는데 위치가 이상함. 

스태틱 메시도 확인해보기. 

디테일창에서 Location이나 Transform 등등 위치 관련 옵션을 바꾸면 될거라 생각했지만..

옵션 설정이 아예 없거나 수정 불가능한 상황. 임포트를 설정을 바꿔서 다시 시도해도 소용없다. 

같이 딸려온 다른 에셋들도 마찬가지로 위치가 자기 맘대로다. 

 

왜냐면, 에셋 제작자/업로더가 에셋을 올릴 때, 따로 설정을 안하고 

업로드 했기 때문이다. 

 

이런 경우엔 내가 에셋을 3D툴을 이용해 고치는 방법도 있지만, 

언리얼에서도 가능하다. 

 

- 레벨로 이동하여 진행한다. 

- 좌측상단 Modeling Mode로 바꿔준다. ( 또는 단축키 Shift + 5 )

- Edit Pivot : XForm 메뉴의 Edit Pivot (피벗 편집)을 클릭한다. 

기즈모를 원하는 위치로 이동한 후, Accept를 눌러 변경 사항을 저장하면 된다. 

나는 Center 버튼을 눌러서 기즈모를 에셋의 중심부에 위치시켜놓았다.